一开始学编程好苦没想到后来成了我的本命

来源:爱游戏app官网    发布时间:2024-04-09 20:07:20

  我本科就读数字媒体艺术,但当时的我真的不想再爱了,为什么一个学艺术的要学编程啊,谁懂!

  数媒会开设很多游戏类的课程,要学习程序设计、java等编程内容,我从小读艺术,所以刚开始对这类课程很不适应。大学也不像高中那样会手把手教学,通常是老师给你一个固定的主题,你自己下去琢磨。

  说出来你们可能不信,当初大一下学期教我们C4D的老师,他也是边学边教我们的。在这样的客观现实下,我对这个专业的感受是好像有点会了,但也不是很懂,这样迷迷糊糊使不上劲的感觉,让人不安又泄气。

  又因为我本科院校是“3+1”中外合办嘛,本来寄希望于大四那年能去韩国交流学习,所以选专业时换了条革命战线,走视觉传达看看,然而事与愿违,疫情耽搁了,为了弥补遗憾,萌生了出国读研的想法。

  这是我第一个项目,一个人一组,但是老师也会组织大家聚在一起交流想法。我当时做的是脑机接口主题,幻想了一个未来人类的世界,AI技术的发展导致人们时刻被监视着,不得不提升工作效率。

  作品表现形式是用C4D做了一个概念动画,延伸出来了一些实体装置。但由于当时对穿戴交互还不太会,所以实体装置这部分只是做了几张概念海报。

  在做这一个项目时,虽然觉得尝试一些材料和实验艺术挺有意思的,但是发现了自己好像还是对数媒类的一些技能比较熟练啊。

  冬令营之后,我又参加了“生物艺术”夏令营,这次是小组作业,以海猿之谜主题,海猿假说为出发点,做一款交互游戏。

  小组里我主要负责一部分场景搭建还有特效处理。哦吼,铁打的数媒,流水的营。但在最近一段时间,我也对数媒产生了不同以往的看法和思路:

  像现在AI技术发展快,数媒可通过这一点,在创作方面寻找更多的可能性。比如创意编程、软件操作这方面,能够最终靠询问ChatGPT去进行部分的学习,还有像Midjourney,一些AI生成图片的随机性也会给我们大家带来一些灵感。

  后来到了选校阶段,汉艺老师强烈推荐我报一下金匠的Computational Arts(CA),说和我适配度很高,别这个选项。

  外加我对数媒也逐渐有了改观,找到了其中的乐趣,我在小红书和金匠官网看到CA的毕业展,发现他们做的很多交互装置、音乐可视化很戳我,当初我做作品集的时候本来也想尝试自己做一个交互装置来着,因为疫情还有一些技术上的困难就做了个概念,所以我还挺想继续去尝试交互装置和继续深入学习一下创意编程这方面的技术。

  现在回想起来,很高兴没有与数媒失之交臂,能在金匠“再续前缘”。很多时候不熟练不等于不适合,驯服陌生的技能,需要一些时间和耐心,以及一丢丢丢的不甘心。

  而诗意就是你的灵感,但灵感女神的眷顾通常在0.001%的不经意之间,更多时候还要我们自己主动去积累。像我积累灵感主要有三个途径:

  二是看展。上海有一个展馆叫teamLab, 里面经常举办的虚拟和数字艺术展览,当时大学老师推荐我去看,说和我们毕业后的工作规划方向有关,于是在我生日当天拉着朋友就去了。

  很神奇!我一下子被这种艺术表达手段吸引了。图形“即兴”地彼此交错、重叠、演化,经过各种变形和变色,消失又重新出现,用声音和魔幻的光将我们都笼罩起来。原来这就是我所学学科的魅力,当它具象化在我身边出现,影响着每一个来参展的人,我一下子找到了数媒意义所在。

  三是看电影。我的MBTI是INFP-T,哭泣猫猫头,标准的敏感型人格。看电影简直是我的治愈良药,在出发探索世界前,我会先从电影里找感觉。

  赛博朋克、科幻类的电影是我近期最爱,比如《发条橙》《2001太空漫游》《头号玩家》等,这种凭空产生一个世界的奇思妙想,让我觉得宇宙的种子在我的灵感里发芽了(ノ◕ .̮ ◕)ノ*.✧,我上面讲到的冬令营项目,调研灵感就从这里来。

  最后,我想说的是,如果也有宝子和我一样,因为专业痛苦迷茫过,其实不妨再等一等,学一学,多了解一点,星星总是在没有准备的情况下发光的,当你对学科的认识达到一定量时——



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